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Quake IV et le quakecon
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Auteur Message
Colin
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Inscrit le: 18 Aoû 2004
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MessagePosté le: 13 Aoû Sam, 2005 6:29    Sujet du message: Quake IV et le quakecon Répondre en citant Back to top

Les quelques jours de vacances bien mérités de notre cher ami Yougoslavie Kidd32 ne doivent pas nous faire oublier le sujet qui lui est cher qu'est l'événement de la semaine dans le monde du jeu vidéo : les révélations du mode multijoueur de Quake IV à l'occasion de ce Quakecon 2005 qui restera dans les mémoires.



En effet, depuis ce jeudi tous les sites de fans de cette saga (et bien d'autres) se déménent pour présenter ce nouvel opus dans ses moindres recoins. Mais qu'y a t'il de vraiment neuf depuis la dernière news du patron?
La réponse est à vous si vous voulez bien vous donner la peine de lire la suite de cette news.

-- La suite --

Tout d'abord, remercions notre ami France 7ony qui m'a signalé que le site de vidéos Etats Unis D'Amerique own-age a mis à dispositons des liens vers pas moins de huits vidéos (dont certaines deja présentées ici même par Yougoslavie Kidd32) concernant cet événement.
Pour accéder à la page de téléchargement de ces vidéos, c'est par ici

Ensuite, et toujours dans le domaine de la vidéo, il existe une vidéo sur laquelle on voit le célébre Etats Unis D'Amerique Fatal1ty testant ce qui s'annonce deja comme un très très gros jeu.
Pour la télécharger, je vous propose trois mirroirs :
- NoFrag
- Planet Quake3
- FileFront



Ensuite enchainons avec quelques screenshots des armes. Ceux ci nous sont proposé par quake4euro et sont agrémentés, comme vous pourrez le voir par ici, de quelques commentaires (entièrement en anglais).


Enfin, après avoir vu, parlons.
C'est ce que nous propose le site Allemagne quake4you qui nous apprends des ]choses très interessantes.
Pour ceux qui ne comprendraient pas l'allemand, je vais tout de même vous expliquer (dans l'ordre de la news originale) les points principaux car ceci est tout de même assez important.

Tout d'abord des choses d'ordres générales.
On apprend que :
- Il n'y aura pas de véhicules dans le mode multijoueur
- La version de demonstration montrée pour l'événement permet de jouer à 12, mais la version finale permettra de jouer jusqu'à 16.

Ensuite ils évoquent la questions des maps créés pour le lacement du jeu :
Maps:
- Raven fera 8 ou 9 maps de DeathMatch
- Il y aura également 5 maps de CTF (Capture The Flag. Sur chacune de ces maps, il y aura d'un coté les marines et de l'autre les "Stroggs". Chaque camp aura droit aux mêmes armes et démarrera sur un pied d'égalité).

Vient alors une paricularité toute nouvelle et assez impressionante:
Un seul et même serveur pourra à lui tout seul gérer un tournoi à élimination directe dans lequel le vainqueur d'un match sera automatiquement mené vers son prochain adversaire tandis que le perdant pourra soit regarder ce même match soit participer à un petit Deathmatch avec les autres joueurs tout en suivant le tournoi grace à une fenetre s'affichant dans un coin de l'écran.

Le quatrième point concerne les armes en donnant les noms de celles ci et en précisant que la dernière citée (le DMG) n'est pas présente sur la map de démonstration utilisée pour l'événement.

On en vient à présent à l'évocation d'une éventuelle date de sortie, et sur ce point les explications se font d'ores et deja plus évasives : le jeu est dans phase beta et on ne peut définir de date précise pour sa sortie, mais on peut grandement l'espérer avant la fin de cette année 2005.

La dernière information concerne à présent la future version du jeu pour la XBOX 360, et on nous dit que celle ci sera en tous points identiques à la version PC, mais avec des polygones en moins.



Une autre news sur ce même site pose l'inévitable question des mods qui ont enchantés beaucoup de joueur de Quake 3 Quake III et de ses prédécesseurs, et en particulier OSP et CPMA bien entendu. Seront ils présents dans ce nouvel opus?
A cette question on nous répond que la raison pour laquelle il n'y a pas eu beaucoup de mods créé pour Doom 3 Doom3 est que l'on ne prenait pas de plaisir à y jouer donc créer des mods pour une comunauté quasi inexistante n'avait aucun intéret et que l'aparition des mods sur ce dernier né dépendra de ce facteur très important, même si il est évident qu'ils sont énorméments attendus par les inconditionnels de la saga (et on les comprend).

Voila, ce sera tout pour aujourd'hui.
Certains sites annoncent que toutes ces informations sont les seules et uniques qui seront révélées lors de ce QuakeCon 2005, espérons, même si c'est deja un grand pas de fait, que ce ne sois pas le cas.
Que ce soit pour les jours qui suivent ou à plus longue échéances, ce qui va suivre s'annonce d'ores et deja passionant et nous ne manqueront pas de vous en faire part avec grand plaisir.

A bientot.
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7ony
Invité





MessagePosté le: 13 Aoû Sam, 2005 14:53    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

bon ben eco carte graphique un... Bien !
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Rapid
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> Sa Fiche

MessagePosté le: 13 Aoû Sam, 2005 16:26    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

sa donne trop envie d'y jouer Shocked Surprised
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Octane
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Messages: 3398
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MessagePosté le: 13 Aoû Sam, 2005 18:00    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

et le moteur de Q3 va passer en pgl également Wink
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Colin
ViKinG
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Inscrit le: 18 Aoû 2004
Messages: 9481
> Sa Fiche

MessagePosté le: 13 Aoû Sam, 2005 18:11    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Oui j'ai vu ca, je voulais le mettre dans la news mais vu l'heure et le temps que j'ai mis à la rédiger, j'ai oublié Embarassed
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Kidd32
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> Sa Fiche

MessagePosté le: 13 Aoû Sam, 2005 19:10    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Octane a écrit:
et le moteur de Q3 va passer en pgl également Wink
Octane membre du staff "pgl" PTDR

Sinon il passera ptet en G P L ? Razz
_________________

"kiddy game's down the street"
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